查看: 1099|回复: 2

奈奈の后期笔记

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-5-31 20:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奈奈 于 2015-5-31 21:48 编辑

降噪篇

首先是au自带降噪


降噪不是要一次性降干净,尤其噪音大的时候,最好分多次来降
降到BGM刚好盖住噪音就好


au自带降噪
控制曲线
决定着高中低频的降噪程度
降噪强度
越大,降噪程度越高,过高会影响原干音质量
降噪依据
决定降噪衰减声压级,通常6db~40db
FFT
采样率,单位时间内对噪音的采样个数
噪声样本快照
一般2000
频谱衰减
会在降噪过程中产生一定的音损,一般调到0
平滑降噪中各频率段之间的连续程度,平滑越小降噪力度越大但是音损越大
精度因素不要低于7,低于7干音会很抖 值超过 10 时,不会产生任何明显的品质变化,但会增加处理时间。
过渡宽度单位是分贝,表示降噪宽带,决定着噪音与音频之间的宽度,值为0时表示降噪方式为噪音门线
     

三大降噪方式
1、门限:超过的部分 进行消掉
2、滤波:一般处理电流 降噪某一个频率点的能量
3、采样
门限>滤波>采样




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?音谁入住登记

x
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-5-31 21:36:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 奈奈 于 2015-5-31 21:54 编辑

基础篇

频率的单位:HZ
人体能听到的声音:20~2W HZ
高音较薄
电话音:切高低频
大约300~1000HZ之间 声音清晰
衰减清晰的部分后 能听到声音 但是听的不清楚
常应用在穿越剧~或脑袋被砸 很晕 的情况(晕:利用包络线)

滤波和均衡调频率

一般,500以下为低频 500到2000为中频 2000以上为高频
常听到的音乐范围(主要音频量)是40~5000HZ
人说话的主要频率范围是100~800HZ 女声一般会高一些
语音频率范围主要集中在中频
低于20HZ:次声波   高于2wHZ:超声波

300~3000HZ为正常电话通信传播的音频信号源

什么是声像
在听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声像。

声音按照内容分类:语言  效果音  音乐 噪声

频谱由基频和各次谐波构成
基音的频率即为基频,决定整个音的音高
谐波影响的是音色

高音频段HF(high frequency)
这个频段的声音幅度影响音色的表现力。如果这个频段的泛音幅度比较丰满,那么音色的个性表现良好,音色的解析能力强,音色的彩色比较鲜明。这个频段在声音的成分中幅度不是很大,也就是说,强度不是很大,但是它对音色的影响很大,也就是说,强度不是很大,但是它对音色的影响很大,所以说它很宝贵、很重要。
比如,一把小提琴拉出a'--440Hz的声音,双簧管也吹出a'--440Hz的声音,它们的音高一样,音强也可以一样,但是一听就能听出哪个声音是小提琴,哪个声音是双簧管,其原因就是,它们各自的高频泛音成分各不相同。一首歌曲也是一样,例如韦唯演唱一首"爱的奉献",田震也演唱一首"爱的奉献"。两首歌调一样,响度也一样,而人们一听使知哪个是田震唱的,哪个是韦唯唱的。这就说明,两个歌手各自的高频泛音不同,高频成分的幅度不同,所以说两个人的音色个性也就不同。如果这个频段成分过小了,那么音色的个性就减色了,韵味也就失掉了,声音就有些尖噪,出现沙哑声,有些刺耳的感觉了。因此,高频段成分不要过量。然而又绝对不能没有,否则声音会失去个性。

中高音频段
这个频段是人耳听觉比较灵敏的频段,它影响音色的明亮度、清晰度、透明度。如果这个频段的音色成分太少了,则音色会变和黯淡了,朦朦胧胧的好像声音被罩上一层面纱一样;如果这频段成分过高了,音色就变得尖利,显得呆板、发楞。


中低音频段
这个频段是人声和主要乐器的主音区基音的频段。这个频段音色比较丰满,则音色将显得比较圆润、有力度。因为基音频率丰满了,音色的表现力度就强,强度就大,声音也变强了。如果这个频段缺乏,其音色会变得软弱无力、空虚,音色发散,高低音不合拢;而如果这段频率过强,其音色就会变得生硬、不自然。因为基音成分过强,相对泛音的强度就变弱了,所以音色缺乏润滑性。


低音频段
如果低音频段比较丰满,则音色会变得混厚,有空间感,因为整房间都有共振频率,而且都是低频区域;如果这个频率成分多了,会使人自然联想到房间的空间声音传播状态。如果这个频率的成分缺乏,音色就会显得苍白、单薄,失去了根音乏力;如果这个频率的成分在音色中过多了,单元邓就会显得浑浊不清了,因而降低了语音的清晰度。

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-5-31 21:40:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 奈奈 于 2015-5-31 21:42 编辑

5.29


多普勒效应
声源相对于观测者在运动时,观测者所听到的声音会发生变化。当声源离观测者而去时,声波的波长增加,音调变得低沉,当声源接近观测者时,声波的波长减小,音调就变高。音调的变化同声源与观测者间的相对速度和声速的比值有关。这一比值越大,改变就越显著,后人把它称为“多普勒效应”。
低频的多普勒效应说了什么:频率的传播远近有关,低频在传播过程中更容易被消耗

收到剧本后
首先在脑海中形成场景,然后记录下来,构想场景,查找收集音效
考虑 开端、 发展、铺垫情节、 营造高潮 BGM
拿到干音 第一件事:判断干音能不能用 判断是否缺音缺词错字 是否有问题
然后对干音进行处理
首先,要标准化 让所有干音处于大致相同的频段
降噪 修音 压缩 调EQ
然后开始对干音进行润色
整体调均衡
最后调一下整体的音量

干音常见的问题:
缺频(高中低) 喷麦 口水音,咔哒声,齿音重,电流,底噪重,爆麦,精度低虫蚀,背景音,房混重  嘶声 直流偏移 相位偏移

人说话的主要频率是100-800
缺频(高中低):
缺低频:不能返音的时候,衰减其他人的
想让声音听起来有特点增加某部分频率
想让声音听起来和谐,选择衰减
喷麦:

鼻腔气流 口腔气流喷在麦上 形成一种低频电流?低频较高
调EQ  适当衰减频率 但是不要超过200  一般女声:100 男声:70一下 100~200,70~200之间做一个小小的过渡就好
笔刷工具  污点修复工具选取 消一下 去根据实际情况修复衰减

口水音
2000到4000左右 竖着的 梭状
用污点修复工具 调到和口水音一样大小 擦掉

咔哒声:例如鼠标点击声
自动咔哒声移除效果  AU自带

齿音重:
方法一:选中该齿音时间段然后用压缩器压缩该频率段效果 压缩器
方法二:消除齿音效果器
方法三:笔刷

电流:切除
中间电流:降噪或者线波式滤波器
高频或低频电流:高低切

底噪重:分为白噪 粉红噪音
粉红噪音是按照比例均匀逐渐向下的增加的能量的底噪,比较难处理
三大降噪方式
门限: 常用于白噪,将超过的部分 进行消掉
滤波:一般处理电流 降噪某一个频率点的能量
采样
门限>滤波>采样

爆麦:声太大了 当声音超过了麦的承受力度
缩小音量 自动修复爆音效果 适当消除嘶声

精度低虫蚀:干音有一个个的小眼 无法处理 换人

背景音:一般消除不了

房混重:重新录制 周围挂东西 毛巾之类

嘶声:适当消除嘶声 消除嘶声效果器

直流偏移:EQ 高低切


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 音谁入住登记

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|音谁而语中文配音社团    

GMT+8, 2020-8-15 19:21 , Processed in 0.097161 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.2 Designed by situo168.com

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表